L'OCSE, Organizzazione per la cooperazione e lo sviluppo economico, ha pubblicato il rapporto "Digital Broadband Content: The online computer and video game industry" che offre un'analisi dell'industria dei videogiochi ripercorrendone le tappe più recenti, valutandone i modelli di business emergenti, la sua espansione nelle diverse piattaforme tecnologiche e gli ostacoli che ne frenano un pieno sviluppo. L'industria dei videogiochi è un'industria giovane ma che genera un consistente volume di affari nel mercato dei contenuti digitali. Nel 2003, a livello globale ha raggiunto la quota di oltre 21 miliardi di dollari contro i 32 dell'industria discografica. La maggiore fetta dei proventi deriva dalla vendita di videogiochi per piattaforme "off line" (console e pc). Relativamente piccolo in termini di volume di affari, ma dalle grandi potenzialità, il segmento di mercato che riguarda i videogiochi on line e quelli basati su tecnologia wireless.
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