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A 9 anni programma per l'iPhone



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Pubblicato da Robbi il 09/02/2009 alle 09:18

 

Lim Ding Wen è un bambino cinese. Ma non è un bambino cinese qualsiasi. Lim Ding Wen a soli 9 anni ha già creato la sua prima applicazione per iPhone. Doodle Kids permette di disegnare con le dita sull’iPhone. Per cancellare la propria opera basta squassare l’iPhone.

Lim, che conosce 6 linguaggi di programmazione, ha usato un computer per la prima volta a 2 anni. Poi, a 7 anni ha scoperto la programmazione e da allora ha sviluppato 20 progetti. Tra questi non poteva mancare il suo sito web personale.


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keopexvi
Altro che Bill Gates....
Semi.genius
Io alle medie facevo i giochetti con l'AMOS su Amiga non certo a questi livelli...
Gente giovanissima che se la cava in programamzione ne conosco. Dà un po' di "invidia" specialmente per un programmatore di cui ha passato anni ad accumulare esperienza. ..perché sa che se loro cominciano ad accumulare queste esperienza sin da giovani, stracciano la "vecchia generazione" come niente.
meganico
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Inviato da Semi.genius
Io alle medie facevo i giochetti con l'AMOS su Amiga non certo a questi livelli...
Gente giovanissima che se la cava in programamzione ne conosco. Dà un po' di "invidia" specialmente per un programmatore di cui ha passato anni ad accumulare esperienza. ..perché sa che se loro cominciano ad accumulare queste esperienza sin da giovani, stracciano la "vecchia generazione" come niente.


ohh... finalmente un'altro che ha usato l'AMOS...

io sono del '73, a 11 anni ho cominciato ad imparare il Basic dello Spectrum con il corso della Jackson in cassette ed opuscoli.

di li a poco ho programmato un videogioco semplice semplice, praticamente un simulatore di quelle macchinette che trovi nei luoghi pubblici, quelle che con il joystick devi comandare il rampino metallico a 3 dita, e tentare di tirar sù qualche premio....

niente di particolare, una schermata con grafica a blocchi. l'ho poi inviato a "Load'n'Run" , rivista dell'epoca che invitava a spedire loro software autoprodotto, in cambio di 100.000Lire se veniva pubblicato.

come risposta ebbi: "sig tale dei tali, ecc.ecc. il suo gioco è ben fatto ma dovrebbe cercare di migliorarlo...ecc.ecc.. troppo scarno...ecc.ecc...

lasciai perdere, anche perchè le uniche cose che pubblicavano mensilmente, erano giochi commerciali, demo e non, con il nome cambiato, e con interventi anche all'interno del software stesso, per nasconderne la provenienza.


poi più avanti cominciai ad usare l'AMOS. non ricordo se su Amiga500 o Amiga 1200, ma la prima ed ultima cosa che realizzai, era un emulatore del "SIMON" della MATTEL.

la grafica fù creata con i programmi dell'epoca, cioè Brillance,Deluxe Paint, e tutto il resto lo programmai con AMOS.

purtroppo come finì il lavoro (ci impiegai parecchi mesi) finì pure il divertimento, perchè da giovinastro, non avevo idea di come mettere il prodotto in qualche circuito SHAREWARE , all'epoca internet cos'era???
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